<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Aanchal</title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl</link>
<description> Aanchal</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Polowania</title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj nauczysz się wszystkiego co niezbędne jest do polowań. W tej szkole zabijania nauczycielem będzie Rashmi, która wyuczy u ciebie między innymi:<br />- tropienie,<br />- osaczanie i gonitwę za zwierzyną.]]></description>
<pubDate>Wtorek 28 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 28 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Wyprawy</title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Żeby wybrać się na wyprawy, trzeba najpierw przejść szkolenie. Znalazłeś się właśnie w miejscu, gdzie możesz nauczyć się wykorzystywać swoje umiejętności do wędrowania po niebezpiecznych krainach, kryjących jednak wspaniałe skarby...<br /><br />Szkolenie do wypraw uczy podstaw, tj.:<br /><br /> - wspinanie się po stromych skałach,<br /> - pływanie na dłuższe dystansy,<br /> - obrona przed magicznymi stworzeniami czyhającymi w odległych krainach,<br /> - opatrywanie zatrutych ran.<br /><br />Dodatkowo każdy przeszkolony wilk otrzymuje od Rashminy wywar przyspieszający gojenie ran (działa tylko przez jedną wyprawę) oraz sakiewkę na szyję, do której może wrzucić to, co znajdzie na wyprawie. W miarę, im więcej wypraw ktoś odbędzie, tym będzie odporniejszy na istoty zamieszkujące miejsca, które odwiedza. W czasie wyprawy może znaleźć całkiem nową krainę, którą będą mogły odwiedzać pozostałe wilki.]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Paradise</title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poprawione :3]]></description>
<pubDate>Wtorek 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Paradise</title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nieźle, ale należy wnieść kilka poprawek. Najpierw proponuję wejść w wątek &quot;Zasady watahy&quot;, a następnie przeczytać &quot;Zasady KP&quot; . W imieniu powtórzyłeś 2 razy ten sam fragment i ostatnia poprawka, (najmniej ważna) bo chyba chciałeś aby napis &quot;Historia&quot; był na kolorowo, ale tak nie jest.]]></description>
<pubDate>Niedziela 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Paradise</title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: Royalblue"><strong>Imię:</strong></span> Tak, to coś to jest imię. Miano, zresztą samo nazewnictwo. Połowa z nas uważa że to coś niezwykle ważnego, a druga- cóż, niezabardzo interesuje się losami tym co się z ich mianem stanie. Nie wiadomo w jakich okolicznościach nazwano tego basiora- możliwe iż był to przypadek, ale licho wie, czy jego przodkowie nie mieli na myśli tego aby nazywał się właśnie tak. Basiorowi przypadło nosić imię <span style="color: royalblue"><strong>Paradise</strong></span>. Dlaczego? Pal go licho. Powody są nie wiadome, no a cóż- sam właściciel tego zlepku liter jest również tajemniczy i nie okiełznany. <br /><br /><span style="color: royalblue"><strong>Wiek:</strong></span> Marne lata. Niewiele pozostało w pamięci samca, ale zna cyferkę, która tak czy owak z każdym rokiem- zmienia się. Jak w zegarze. Czy liczenie tego wszystkiego było dobrym pomysłem? Zaległe w głowie Paradisa wydarzenia z jego życia, pozwoliły iż każdy rok zapamiętywał inaczej- każdy się czymś wyróżniał. Przeżył <span style="color: royalblue"><strong>4 lata</strong></span>, młodzikiem już napewno nie jest. <br /><br /><ul><li>rodzina: Nie. Takowej brak.</li><br /><li>potmstwo: Bachory to same problemy.</li><br /><li>umiejętności: Zachowanie milczenia w każdej sytuacji.</li><br /><li>partner nigdy w życiu</li><br /></ul><span style="color: royalblue"><strong>Wygląd:</strong></span> Czarno na białym. Nie, Paradise pomimo wielu komplemetów przyznawanych mu w młodości nie sądzi iż wygląda oszałamiająco. W sumie, nie licząc paru prostych znaczeń na jego ciele, nie wyróżnia się raczej niczym wielkim, od zwykłego, prostego wilka, bez jakiś udziwnień. Szaro ruda, nawet stosunkowo miękka szata opada po ciele basiora zapewniając mu ochronę. W zimę szta poczyna stawać się szorstka, nie przyjemna w dotyku, o tak. Na lato, czy chociażby wiosne sierść jest nawet gładka, przyjemna, no i co ważniejsze cieńsza- bo jak to każdemu wiadomo, wilk na lato linieje. Szara, niezadługa kita sterczy i szura za jego ciałem dzień w dzień. W sumie to basior przestał na nią zwracać uwagę. Jego ogon to jedyne miejsce w który jego sierść ma inny kolor niż reszta- z rudo szarego włosa, przechodzi na delikatną czerń, wyraźnie zaznaczoną rudym. Reszta ciała pokryta jest sierścią o kolorze...hm, można nawet uznać że delikatnie bezbarwnym, gdyż jego odcień przypomina nieco wyblakły brąz. A jednak pomimo wielu niedoskonałości, są też ładne elementy w jego wyglądzie. Naprzykład jego migdałowe ślepia- coprawda straciły już swój dawny blask, lecz cóż- jak to mówią. Nie samym chlebem żyje człowiek. No, w tej kwesti powiem iż oczy delikatnie przypominają odcień bursztynu, a generalnie cały samiec przypomina jeden wielki szarobrązowy kleks, bo inaczej nie da się tego powiedzieć. Przyejdźmy do budowy. Budowa tego oto samca nie ma w sobie nic nazdwyczajnego. Powiedzmy iż nie jest jakoś pokaźnie umięśniony, ale jednak, pomimo nie szczególnie mocnej struktury- bardzo dobrze umie sobie poradzić, i zdecydowanie nie potrzebuje niczyjej pomocy. Samiec nader zwinny, ma lekkie kości, i porusza się z niezwykłą dynamiką. Jego łapy są długie i mocne, ciało nawet dobrze zbudowane, a pazury- jego broń, są średniej długości i szare.<br /><br /><span style="color: royalblue"><strong>Charakter:</strong></span> Oj tak. Zdecydowanie nie należy do tych łatwych pod względem charakteru. Cechuje go szczególna upartość, a przyznajmy szczerze, że to nie we wszystkich sytuacjach sprawdza się odpowiednio. Czemu? Bo postawi na swoim i o będzie. On niestety nie poddaje się tak łatwo, i wątpię aby to się mogło jakkolwiek zmienić. Zawsze, ale to zawsze musi wtrącić swoje trzy grosze, a jak nie, to wpada w jąkąś cichaczową depresję- i traci mowę. Od tak, nic nie mówi, siedzi sobie na boczku i patrzy się w jakieś nie wiadomo co. Sporą część czasu Paradise potrafi spędzić samotnie siedząc w jakimś miejscu, bądź robieniem czegokolwiek innego- byle się jakoś odizolować od ludzi. Jest wprost niepowstrzymanych buntowników, i rozkazów słucha się tylko wtedy, kiedy mu do głowy przyjdzie że nadeszła taka potrzeba. Nie słucha się, i nienawidzi słuchać się kogoś, kto nie jest kimś więcej niż on. A on siebie osobiście uważa za niepowtarzalnego, bo jak każdy, ma w sobie jakiś znak sczególny. Nie chodzi mi iż coś w nim dziwnego świta, no, ale ten jego nader wredny charakterek obejmuje ful serwis. Nie ma co, z nim się nawet nie warto kłócić. I tak rezultat nie będzie niczym przyjemnym, a zwycięstwo może i będzie- tyle że ciężko trzeba byłoby zawalczyć, bo tego nie okiełznanego ducha ciężko przełamać, z tego co widać. <br /><br /><span style="color: royalblue"><strong>Historia:</strong></span> Łatwo jest powiedzieć nie umiem, lecz ból stracenia wszystkiego do czego zmierzałeś przez całe życie, jest czymś gorszym. Tak jak każdy. Dawno, dawno temu... Nie, wcale nie były to dawne dzieje, kiedy to księża urządzały uczty, a w wysokich wierzach strzeżonych przez smoki żyły osierocone księżniczki. Było to około 4 lata temu, tak, wtedy była jesień. Wilgotne powietrze przyczyniało się do powstawania jakże tajemniczej aury, a jesienią to szczególnie oczywsite. Tamtego dnia, właściwie gdzieś pośród skał, nie daleko górskich szczytów, na świat przyszła gromadka szczeniąt. Miot był rzeczywiście liczny, tak, prawda, a każde z prześlicznych szczeniąt zaczeło dobierać się do obiektów które były w zasięgu ich łap. Czmuż to? Były ciekawe świata, i każdy osobny obiekt musiały podgryźć i osądzić- zjeść czy nie zjeść, oto jest pytanie. Niektóre szczenięta, jak to nieświadome niczego młodziki, delikatnie podryzały łapę swojej rodzonej matki. W tym miocie znajdował się Paradise, a jak początek tej opowieści wskazuje- rodzeństwa miał co nie miara, już nie warto wymieniać co i jak. Zacznijmy iż ów szczeniak urodził się bardzo podobny do reszty, lecz on jako jedyny nie był bezgranicznym optymistą. Po podrośnięciu szczeniąt, po rozwinięciu się delikatnie ich charakterów, matka zaczeła zastanawiać się co z nimi zrobi w bliskiej przyszłości. A że ów czasy wcale nie były łatwe dla samic które zakładały rodziny, to musiała znaleźć rozwiązanie które nie zaszkodzi ani jej, ani jej szkrabom. Wilczki nie dorosły, ale były na tyle wyrośnięte, aby samodzielnie się poruszać, mówić oraz węszeć. Tak. Porywały za sobą każdy obiekt, wszystko co widziały. Ze szczeniąt wyrosły silne, młode basiory oraz urocze i czarujące samiczki. Sierść szczeniąt przybrała ciemniejszy odcień. Wtedy był to czas, w którym na kraine poczeły nakierowywać się grupy wilków z przeciwnego stada- krainie położonej na północy. Nikt nie wiedział co począć ze szczeniętami. Już nie taka młoda matka zaczeła się poważnie martwić. Przeciwna wataha miała zjawić się lada dzień, a ona musiała ochronić młode wilki. Paradise chciał walczyć, ale jak to każda rozsądna i zdrowa na umyśle matka, nie pozwoliła mu. Cała gromada poczeła oddalać się w głąb lasu. Przecierając się przez chaszcze męczyli się, a ich rodzicielka nie miała już tyle siły co wcześniej. Gdy oddalili się od szczytów na tyle, tak gdzieś pośród wysokich wzgórz, matka powiedziała im aby uciekali. Gdziekolwiek, jakkolwiek, i do byle watah, tylko po to aby oddalić się od prześladowców. Nie chcieli się rozdzielać, co to to nie, ale nie mieli wyboru. Paradise zmierzał w kierunku zachodu. PPo wyczerpujących latach, i po wielu dniach spędzonych na uczenie samego siebie, stał się kimś innym. Stał się Szarą Paskudą. I oto koniec.<br /><br /><span style="color: royalblue"><strong>Znaki szczególne:</strong></span> Nietypowego koloru sierść, oraz czekoladowo rudy ogon.<br /><br /><strong>Podpis:</strong> <br /><img class="postimg" src="http://i46.tinypic.com/2lveal3.png" alt="http://i46.tinypic.com/2lveal3.png" />]]></description>
<pubDate>Niedziela 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Lethal</title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dzięki:)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 13 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 13 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Lethal</title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wszystko dobrze, witamy na Aanchal. ^^]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 13 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 13 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Lethal</title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Imię:</strong> Lethal<br /><strong>Wiek:</strong> 2 lata<br /><strong>Wygląd: </strong>Biała wilczyca, ot co. Posiada czarne oczy, które wydają się być puste. Krótki ogon, długie łapy oraz muskularny tłów. <br /><strong>Partner:</strong> Nie posiada<br /><strong>Potomstwo:</strong> Nie posiada<br /><strong>Umiejętności:</strong> Potrafi w mgnieniu oka zniknąć, lub przybrać postać przeciwnika.<br /><strong>Rodzina:</strong> Mama Cheyenne oraz Tata Woody.<br /><strong>Charakter:</strong> Cicha, stanowcza, stała w uczuciach, tajemnicza, nie da się odczytać jej humoru. Jej oczy nic nie wyrażają.<br /><strong>Historia:</strong> Urodziłam się w Mystery Bay. Moje dzieciństwo uważam za udane, chociaż nie miałam rodzeństwa a mój tata zginął przed moimi narodzinami. Gdy miałam półtora roku, moją mamę zastrzelili myśliwi. Musiałam uciec. Uciec w nieznane. Pewnego dnia, gdy spałam, poczułam szturchanie. Obudziłam się i zobaczyłam pięknego wilczura, z czarną, lśniącą sierścią. Był przepiękny. Zostaliśmy parą. Ale nagle Raykon zniknął. Bez śladu. Od tej pory samotnie podróżuję po świecie i szukam miłości.<br /><br /><strong>Podpis: </strong><br /><br /><img class="postimg" src="http://i45.tinypic.com/357g503.png" alt="http://i45.tinypic.com/357g503.png" />]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 13 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 13 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Wyprawy - co i jak?</title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wyprawę można odbyć raz w tygodniu, ale przedtem trzeba ukończyć szkolenie u Rashmi lub Rashminy (zależy, po której wolisz być stronie - dobra, czy zła). W każdej z krain można odnaleźć inny przedmiot o innej wartości... <br />Świątynia Indry:<br /><img class="postimg" src="http://www.alawar.pl/upload/iblock/f25/44.gif" alt="http://www.alawar.pl/upload/iblock/f25/44.gif" /> Amulety Indry - wykrywa jak magnes bogactwa ukryte w świątyni<br /><img class="postimg" src="http://gierki.e-gry.net/gry/skarb_na_tajemniczej_wyspie_bramy_przeznaczenia.jpg" alt="http://gierki.e-gry.net/gry/skarb_na_tajemniczej_wyspie_bramy_przeznaczenia.jpg" /> Maska Prawdy - ten, na którego się nią założy będzie zawsze mówił prawdę<br /><img class="postimg" src="http://www.pancernyklin.pl/images/skarb.png" alt="http://www.pancernyklin.pl/images/skarb.png" /> Nieskończone Bogactwo - nieskończona ilość monet i kamieni szlachetnych<br /><br />Kraina Poległych:<br /><img class="postimg" src="http://legendyheroes.pl/images/h3/artifacts/transparent/amulet_of_the_undertaker.png" alt="http://legendyheroes.pl/images/h3/artifacts/transparent/amulet_of_the_undertaker.png" /> Amulet Grabarza - jego właściciel może negocjować ze śmiercią, co może dać mu nieśmiertelność<br /><img class="postimg" src="http://enklawanetwork.pl/images/pc/vademecum/wiedzmin/ekwipunek/bizuteria/srebrny_pierscien_z_bursztynem.png" alt="http://enklawanetwork.pl/images/pc/vademecum/wiedzmin/ekwipunek/bizuteria/srebrny_pierscien_z_bursztynem.png" /> Pierścień Wojownika - potrafi oświetlić najciemniejszą noc<br /><img class="postimg" src="http://gfx.gexe.pl/articles/drakensang/equipment/miecze/7.png" alt="http://gfx.gexe.pl/articles/drakensang/equipment/miecze/7.png" /> Miecz Zagłady - każdy cios zadany tym mieczem odbiera życie<br /><br />Portal do Krańca Świata:<br /><img class="postimg" src="http://mypis.pl/system/users/avatars/687/small/eliksir.jpeg?1278496831" alt="http://mypis.pl/system/users/avatars/687/small/eliksir.jpeg?1278496831" /> Eliksir Życia - jedna kropla pozwala przywrócić życie<br /><img class="postimg" src="http://tibiopedia.pl/images/static/items/old_parchment.gif" alt="http://tibiopedia.pl/images/static/items/old_parchment.gif" /> Pergamin Sprawiedliwości - potrafi sam wymierzyć sprawiedliwość, gdy to potrzebne<br /><img class="postimg" src="http://naszailawa.pl/images/menu-top-mapa.jpg" alt="http://naszailawa.pl/images/menu-top-mapa.jpg" /> Mapa do Miasta Ognia - dzięki niej można z łatwością tam dotrzeć, jednak jest ona bardzo rzadka<br /> <br />Miasto Ognia:<br /><img class="postimg" src="http://www.kwnmonety.pl/media/products/524/images/thumbnail/icon_2011-Tasmanian-Tiger-1oz-silver-proof-coin-Reverse.jpg?updated_at=1319291880" alt="http://www.kwnmonety.pl/media/products/524/images/thumbnail/icon_2011-Tasmanian-Tiger-1oz-silver-proof-coin-Reverse.jpg?updated_at=1319291880" /> Moneta Tygrysów Tasmańskich - pozwala przywołać tygrysa tasmańskiego<br /><img class="postimg" src="http://wiki.ronots.com/wiki/images/4/49/Ksi%C4%99%C5%BCycowe_Ber%C5%82o.gif" alt="http://wiki.ronots.com/wiki/images/4/49/Ksi%C4%99%C5%BCycowe_Ber%C5%82o.gif" /> Berło Księżyca - kiedy noc jest chmurna Berło sprawia, że Księżyc wychodzi zza chmur<br /><img class="postimg" src="http://pl.board.bigpoint.com/piratestorm/images/_games/pirate_storm/statusicon/forum_old.gif" alt="http://pl.board.bigpoint.com/piratestorm/images/_games/pirate_storm/statusicon/forum_old.gif" /><br />Stary Kompas - jego tajemnice są jak dotąd niezbadane<br /><br />Las Zapomnienia:<br /><img class="postimg" src="http://www.pasjansa.pl/templates/pasjans/images/pajeczyna.png" alt="http://www.pasjansa.pl/templates/pasjans/images/pajeczyna.png" /> Pajęczyna Czarnej Wdowy - ochroni cię przed niebezpieczeństwami ze strony pająków<br /><img class="postimg" src="http://emargo.pl/upload_image/monsters/%7Cobrazki%7Cnpc%7Czwi%7Cwaz-jaskinowy.gif" alt="http://emargo.pl/upload_image/monsters/%7Cobrazki%7Cnpc%7Czwi%7Cwaz-jaskinowy.gif" /> Żmija - bardzo przywiązuje się do swego właściciela, za którego może oddać życie<br /><img class="postimg" src="http://www.ultima-sk.pl/images/bronie/miecze/Sai.png" alt="http://www.ultima-sk.pl/images/bronie/miecze/Sai.png" /> Sztylet - potrafi przebić najgrubszą skórę, łuski, czy pancerz<br /><br />Po powrocie z wyprawy należy złożyć raport w miejscu, gdzie się było. Po sprawdzeniu łupów Rashmi (lub Rashmina) mówi, co otrzymałeś/łaś.<br />Wyprawa trwa 1 godzinę.]]></description>
<pubDate>Czwartek 19 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 19 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Las Zapomnienia</title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tylko nieliczni wkraczają do tego lasu. Zawiera on trujące opary, które powodują, że wilk zapomina drogi powrotnej. Żeby wyjść z tej wyprawy cało, należy wypić Eliksir Chochlików.<br />Można tam spotkać Alaknandę: <img class="postimg" src="http://oi39.tinypic.com/wwadcy.jpg" alt="http://oi39.tinypic.com/wwadcy.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images2.alphacoders.com/121/thumbbig-121742.jpg" alt="http://images2.alphacoders.com/121/thumbbig-121742.jpg" />]]></description>
<pubDate>Âroda 18 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 18 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Legenda głosi, że na Krańcu Świata można znaleźć nieskończone bogactwo. Trzeba tylko odnaleźć Portal, który może być w każdym miejscu na Ziemi.<br /><img class="postimg" src="http://images2.alphacoders.com/132/thumbbig-132014.jpg" alt="http://images2.alphacoders.com/132/thumbbig-132014.jpg" />]]></description>
<pubDate>Âroda 18 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 18 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kilka wieków temu zamieszkiwane przez wielkich wojowników. Opuszczone zostało, kiedy podczas jednej z wojen osunęło się w stronę przepaści. Jedyna droga do niego to stary most. Utrzyma on jednak tylko jedną osobę.<br /><img class="postimg" src="http://images2.alphacoders.com/189/thumbbig-189618.jpg" alt="http://images2.alphacoders.com/189/thumbbig-189618.jpg" />]]></description>
<pubDate>Âroda 18 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 18 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Miasto Ognia</title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[To miasto jest zawieszone w dość nietypowym miejscu - wulkanie. Było kiedyś zamieszkiwane przez chochlików i dlatego zostały z niego tylko bardzo kruche ruiny. Wilki, które tam podążają muszą cechować się wielką odwagą.&nbsp; &nbsp;Ponoć wulkan może w każdej chwili wybuchnąć...<br /><img class="postimg" src="http://images.alphacoders.com/197/thumbbig-197051.jpg" alt="http://images.alphacoders.com/197/thumbbig-197051.jpg" />]]></description>
<pubDate>Âroda 18 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 18 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W rejonach Świątyni Indry jest bardzo niebezpiecznie ze względu na nieustające wichry i burze. Jest ona bowiem umieszczona bardzo wysoko od ziemi, ale jeśli ktoś się tam dostanie może liczyć na wspaniałe skarby.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img444.imageshack.us/img444/976/wyprawa1.png" alt="http://img444.imageshack.us/img444/976/wyprawa1.png" />]]></description>
<pubDate>Âroda 18 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 18 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Divya</title>
<link>http://www.aanchal.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.aanchal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jest to idealne schronienie dla łagodnych wilków, ceniących piękno natury. Wilki uwielbiają tutejsze ciepłe wodospady.<br /><br />Rashmi codziennie odwiedza to miejsce wczesnym rankiem.<br /><br /><img class="postimg" src="http://images4.alphacoders.com/118/thumbbig-118406.jpg" alt="http://images4.alphacoders.com/118/thumbbig-118406.jpg" />]]></description>
<pubDate>Âroda 18 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 18 StyczeĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
